METODOS
Un método (que en C++ se denomina
función miembro) se implementa a una clase y determina como tiene que actuar al
objeto cuando recibe un mensaje, en adición, las variables asociadas o atributos permiten almacenar información para
dicho objeto. Un método también puede enviar mensajes a otros objetos
solicitando un acción o información. La
descripción o asignatura de un método se denomina operación.
En C++ un
método se corresponde con la definición de la función miembro de una clase
La estructura más interna de un
objeto esta oculta para otros usuarios y la única conexión que tienen con el
exterior son los mensajes. Los atributos (datos) que oculta un objeto,
solamente pueden ser manipulados por los métodos asociados a un propio objeto.
Según lo expuesto, la ejecución de un programa orientado a objetos realizara
fundamentalmente 3 cosas:
1.- Creará los objetos necesarios.
2.- Los mensajes enviados a unos a
otros objetos darán lugar a que se procese internamente la información.
3.- finalmente cuando los objetos
cuando no sean necesarios, serán eliminados liberándose la memoria ocupada por
los mismo.

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