sábado, 2 de julio de 2016

MECANISMOS BÁSICOS DE LA POO

Los mecanismos básicos de la programación orientada a objetos son: objetos, mensajes, métodos, clases y subclases.


OBJETOS

Un programa tradicional se conforma de procedimientos y de datos. Un programa orientado a objetos se compone solamente de objetos, un objeto es un encapsulación de genérica de datos y de procedimientos para manipularlos. Dicho de otra forma, un objeto es un entidad que tiene unos atributos particulares, los datos, y unas formas de operar sobre ellos, los métodos. Por lo tanto un objeto contiene por una parte operaciones que difunden su comportamiento y por otra, variables manipulables por esas operaciones, que definen su estado, por ejemplo una ventana Windows contiene operaciones como maximizar (los datos) y variables como ancho y alto ((los atributos).


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